Week 3 - Tutorial


Hello Again folkerinos 

Todayi will showcase the work done within the tut this week as well as ponder if my model is oscar worthy. The objective for today's tut was to export the rigged model from blender to unity and making the animations work with transitions. 

I started with importing the model from the self study into the tutorial world that i made in the first tutorial. 


Then i changed the floor to black because green was a mistake. And then added the essential components to the model such as box collider, rigidbody and animator. 

To start animation importing, we first had to place all relevant animations to the animator window and then do some tinkering. After some tinkering, the layout looks like this. 

With this,  we are now able to link animation triggers to code which would allow us to make the animations happen without us needing to manually make it happen. With this, we can make the model use its idle, wave and walking animations happen with simple keyboard presses. 



So that was what the tutorial asked for from us, but i really hated how the model looked like as well as how the animations were. So after the tutorial, i spent some time through some tutorials from this one creator and essentially did the self study and tutorial again but with a new model. so here are the screenshots of the new model.

What i did different here was that instead of making new objects and adding them together which makes all sorts of problems with collisions,  I just made one object that i extruded from so that theres no collision problems. So here is the renewed animations. 








Thanks for reading and see you in the next devlog.

ps. i found this very funny:

Here are the videos mentioned: 

Imphenzia 

https://www.youtube.com/watch?v=yjjLD3h3yRc

https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM

https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.